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升系统还是换手机

2019-05-15 01:36:46 | 来源: 娱乐

(原标题:升系统还是换,这是一个值得思考的问题)

当智能成为移动互联时代的计算机,它已经完全成为了电子市场的主流硬件,作为日常生活中重要的信息平台,也具有流行的移动操作系统和良好的用户界面设计。

但是当硬件和操作系统更迭的过程中,很多人日常会遇到两种通用情况:

1、当系统承载的功能和App占据内存越来越大,用久了会觉得卡顿;

2、旧机型只要下载系统,就会出现Bug频出,运行起来也很费劲。

对于厂商来说,只有频繁的发布高性能的硬件产品,同时搭载的操作系统版本,才能满足用户不断增长的软硬件需求,但这类做法却让用户陷入一个两难抉择:升系统,还是换?

这是一个值得思考的问题。

2007年初苹果推出iPhone,搭载iOS操作系统,着重于应用触控式操作,造成用户界面与用户体验的改进。同年9月,谷歌宣布开放手持设备联盟,推出Android操作系统并开放源代码,由此开启了智能的普及。

用户场景需求的变化

目前的市场,在经历了操作系统的多年淘汰之后,主流的也是谷歌的安卓和苹果iOS两大阵营。但由于iOS长时间封闭性,让一众厂商只能基于安卓的底层方案来开发定制化的用户操作系统。

2013年4月,OPPO推出了基于Android的定制系统ColorOS,第二年ColorOS的用户量突破1000万。如今ColorOS诞生5周年,期间经历13次版本更新,用户数超过2.5亿,应用商店每天分发超过2.8亿个运用。

5年期间,操作系统的更新重心也经历了变与不变。

OPPO软件工程事业部战略总监吴振宇接受采访时表示,无论系统怎么演进,乃至如何运用的AI和未来的5G,快、稳、省三大核心点都是智能必须要去坚守的东西,每一代都会在这些方向上逐渐加强。而系统的针对性优化,往往又是伴随着用户需求和场景来推动。

也就是说,这个东西是否是用户重要的使用场景?

在ColorOS 3.2之前,OPPO并没有做太多的游戏优化,主要聚焦在安全和基础性能上。但是从ColorOS 3.2开始,尤其是《光荣》开始流行,游戏几近变成用户刚需。那个时候OPPO开始将游戏功能作为非常重要的内容纳入到系统计划。

吴振宇泄漏,OPPO之所以重视游戏,跟过去重视拍照没有本质区别,由于先前目标用户就是喜欢拍照,但是从R11后他们开始喜欢玩游戏,作为厂商就要在游戏方面做得足够好,发挥硬件平台和性能、系统在游戏产品中应该发挥的价值。

PC时期,任何一个新游戏都会带着主机配置往上提升,以前游戏对性能的要求并不是太夸张,但当《光荣》、《绝地求生》等这种现象级游戏出现,构成了游戏跟硬件之间螺旋上升互相影响的关系。

这倒逼厂商开始了系统级的针对性升级,尤其是智能市场市场竞争进入高度白热化,厂商之间的技术比拼早已不但限于硬件。

安迪比尔定律

在科技行业,有一个定律,它或许没有摩尔定律那样耳熟能详,但却与摩尔定律一样影响着科技产业的发展,那就是安迪比尔定律。安迪比尔定律想表示的意思是,硬件提高带来的性能,很快会被软件消耗掉。

安迪比尔定律定律原话是Andy gives,Bill takes away(安迪提供甚么,比尔拿走什么)。Andy指的是英特尔原CEO安迪格鲁夫;Bill则是比尔盖茨。因为在当时的硅谷,作为芯片和操作系统两个巨头,安迪格鲁夫一旦向市场推广了一种新型芯片产品,比尔盖茨就会及时的升级软件产品,吸收新型芯片的高性能。操作系统的不断升级,反过来提高了对硬件平台的需求。

也正是安迪比尔定理把本来属于耐用消费品的电脑、等商品变成了消耗性商品,刺激着全部IT产业的发展。

软硬件之间的互补,在PC时代被展现的淋漓尽致。这个定律如今在智能上同样适用,甚至有过之而无不及。虽然大多时候用户更关注的外观和硬件设计,但软件对实际操作中的影响丝毫不亚于硬件。

那么问题来了,当一个新的系统版本出现,就会致使本来的老机型性能没法承载流畅的运行,由于在全球使用安卓系统的厂商和iOS系统的苹果,机型散布的高低状态不一样,低价位、中价位、高价位配置也不尽相同。

吴振宇也坦言系统更新会顾忌到旧机型本身硬件平台受限的环境,包括CPU、GPU、内存等多个因素。

OPPO的方法是为用户做选择。

以ColorOS 5.2.1升级为例,并不是说把系统所有的功能都搬到旗下所有系列的上,如果有些东西确切是用户需要,会进行重新开发来适配旧机型的性能,并做一些精简或调优。同时,你也会发现,之前ColorOS对旧机型升级的资源投入没有那么多,近开始对近一年多或者是近两年的大部分机型进行适配和升级。

随着换机周期逐渐加长,未来在包括机型适配的范围,时长等方面精力的投入只会愈来愈大,吴振宇表示。

另一个验证系统可行性的方法是,在OPPO内部品质、测试对软件计划有一票否决权,一旦不符合标准就发布不了。

这个进程中,OPPO也意识到开放和协作的重要性。在R11系列发布之前,OPPO很少跟游戏工作室或厂商进行一对一的沟通对游戏进行针对性优化。但R11以后每一代硬件的出现,不管是全面屏还是各种比例的屏幕出现,都会预先跟厂商一起研究,搜集他们的意见,终究要求这个游戏不管在甚么屏幕上运行起来,都不会产生严重的问题。

与此同时OPPO会根据用户的实际场景和系统调度的理解,跟底层硬件厂商一起来解决问题,改变原有的算法,基于具体的场景做适度调整。

发展的螺旋式

在即将发布的ColorOS 6中,OPPO引入无边界设计美学的同时,进一步加强了人工智能(AI)、增强现实(AR)等技术带来的用户体验感知。

如今OPPO已经在安卓智能阵营中首发荣耀AR版,用户在光荣游戏中可以开启AR相机功能,将英雄模型放置进现实场景中进行拍照、合影。该功能的实现基于OPPO自主研发的AR开发者平台ARunit。

除此之外,ColorOS 6将推出AI冷库功能,基于AI学习机制,能够通过AI模型准确匹配用户使用习惯,预测用户行为。当应用程序进入后台20分钟,AI系统就会智能判断是不是需要冻结该应用的相关进程,帮助用户减少不必要的电量消耗。

可见,虽然安卓的开放性造就了大量低质低配的,天然的系统碎片化、运用生态混乱一定程度上限制了很多产品的性能表现。但5G和AI新技术的逐渐落地,已成为改变人们与装备之间交互的重要方式。

现阶段,整个产业或许是曲折和倒退的,但发展的螺旋式告诉我们,新事物的发展注定是曲折向前与螺旋上升的,因为它进步的总趋势、总进程是无法改变的。而厂商们对软硬件契合的努力改进,也正在改变原有的混乱状态。返回

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